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標題: [官中/SLG]性转契约与痴汉少女 steam官中版[2.7G/转百度] [打印本頁]

作者: 5189阿萨德    時間: 2025-8-25 12:40
標題: [官中/SLG]性转契约与痴汉少女 steam官中版[2.7G/转百度]
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3 S( c! P5 B* l关于此游戏4 k' a' @5 ]! `( N
网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
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7 q0 K: ]! }) n( W故事1 a8 E* H( e7 V( H/ i
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。  G: F3 }  |  e4 q4 O
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。  E5 i1 p1 _- i
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
5 {6 F) Y  y$ V  [2 {上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!9 Y1 T2 v5 w. @0 |" T( _. ?
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玩法
& \; }- B4 @7 |" e3 N/ Q游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
# ~+ [  |9 W! _; D在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
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游戏特色0 N+ z# m% I% R3 S, |+ T  @# s
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
  Y( T7 `% G% k, P1 v& g游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。+ c7 a7 B- f* ~1 l
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
# |9 L* Y0 ]* @1 |& f性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)2 @: o% V! T- w0 V+ }' f" |
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TRPG式沉浸体验! e$ Z. ~, T4 g; \3 T6 p% F
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。: y, y! j, t, q# B( [3 c
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。+ F' R9 X* |0 R2 O! y7 Y

5 J7 ]- v- J6 m3 D3 r! T$ `作者自介" C' ]! H. R- q  E4 z4 d
狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
& ~7 w- c0 h$ G6 G  `! W# S作者笔记# m. o4 e6 L: P" w. s. x
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。2 Q6 ?# G/ p$ j' y8 F9 G  {/ X

; h% [- J$ t1 O2 h& F) W+ t随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。
* n7 R, @. ?" D: ~5 n( B当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。1 }" `6 V6 h! k
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游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。$ C; t6 I2 \% D) @" T. A, _
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& g1 e$ x) G6 H0 Q: }& i最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。; s7 c2 L& T% v3 u  @/ |

( X/ ~: Y" @' ^% {+ y2 S0 C考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
' R$ n# H& S0 U' K; Z不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!( {3 e+ {1 v- F9 d$ i

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