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標題: [国产RPG/中文/PC+安卓]金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版+攻略+作弊指令[更新仙剑4剧情 [打印本頁]

作者: 最初的感动    時間: 2019-10-21 10:58
標題: [国产RPG/中文/PC+安卓]金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版+攻略+作弊指令[更新仙剑4剧情
金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版(PC+安卓)+攻略+作弊指令
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: E# I) t0 ~* ~' M7 w4 |; N; [7 P/ q0 m
介绍
1 \+ r4 C; y! |& R% c3 T1 b" V/ L4 w9 e
大名鼎鼎的国产RPG神作金庸群侠传X绅士无双更新到V19版本啦~; F+ j. T- N: V3 L. Z
  ?" [# ^$ [7 v0 g2 @3 N" c" J
这款游戏大家都不陌生,这是一款以金庸武侠世界为背景进行了再加工的国产ARPG武侠大作,非常出色的还原了金庸武侠人物,每个人物都有详细的介绍,金庸世界里面的所有武功所有剧情全部收录,你可以选择新建人物进行游戏,进而体验金庸武侠世界跌宕起伏的游戏剧情~
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Ⅴ19准备开始更新仙剑4,琼华已出
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* [2 F' C# F! ?1 m' e, Z
, s+ m) J$ z+ e' M# T" z

& g$ v( B( y5 w- O0 p3 |% v9 R% _更新记录:
8 n! U- V* v; b, I$ j7 sV19程序更新:4 c# d3 e4 G7 c% U; M
1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能).
# E+ \6 o1 J, f% X, d2 d2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间.
* h& ^- P; F) r/ I- L: V% g3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本).6 ]: a8 A. X: V: W( A
4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本).2 M' I& P6 r  D! c% r* M6 }# {; R
5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD).7 V6 @3 y; x0 ?  S* m5 c
6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图.
- f* S7 t9 Y; X* [2 Q- ]* D7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同).: {7 q; f8 j4 k1 R% S0 d# w
8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友).
, p# V  v! Y/ G. a$ a- J9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置.
% Q( i  z& M" C10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容.& O) o, I2 K3 c" z' y+ y' G
11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录).
% y% A5 m  _( \! {# {' C7 w12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景.
& g$ D9 V1 A* Q, v) i  C0 g4 Q4 z5 c; b13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容).
3 ]6 o. Z0 I1 G7 [! k7 w8 z) i14.新增:使用或装备物品的条件:
8 _2 ^% r- n6 U( h6 F( n/ ]8 W9 @0 ]   (1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备.8 m9 B; j, Q. o% F
   (2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备.
0 |5 A0 Z* Y7 {15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子:
/ u" C" \# F& `& l* `8 S   <condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" />  --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功.- H5 n) O: E6 p/ e7 G2 s
16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移).: c1 Z7 v/ a# r: R9 n. f2 k
17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示).; K( G6 J, Y( \; M7 p
18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度)./ ]% h& p! ^- D% G( U8 g" v; B# M6 @
19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死.
: H* ^- |1 R/ x$ \% ^, V20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复).! a  y* _- j+ I% Q0 J
21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边).
  t# {$ u  D6 G22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边).
$ T, G. Y2 \& ?4 h23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局.
  y2 b! j+ s2 g2 }$ ^  }24.新增:自动保存战斗次数.
% k4 Y7 E) ]7 T- ~25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数)
- O5 b0 r* O7 B+ H# @) x- ?& n; L26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0).
( {' G6 e+ n; M* K  @27.新增:后宫专用变量和判断函数:
# y, m2 W1 r7 S6 o& L$ M   (1)XML指令,设置为后宫:SET_HAREM. ; F- Z! _5 L8 H+ P
   (2)XML条件指令:harems_more_than(后宫人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为后宫),key_is_harem(指定人物key是否为后宫).' C5 @& E' m7 f: k' `
   (3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断.
4 n7 v4 S* v' M% }" G                在设置为后宫时,若人物好感低于60则会强制设置到60.
* f$ @" U  L- t# l* X+ V2 }# Q28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随).: X5 ?7 O9 e6 f' o" L7 _" x- F$ x
29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示后宫列表).
2 p/ S$ F3 o" R- o9 }30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择.
, L$ i, F! `/ Z8 }31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况).& V0 B2 O3 W. C( k, M
32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源).5 ]7 o2 U$ n1 l6 }8 u/ {# q
33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替).* M. b2 S* O* m3 P. w$ n" a" M
34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$  ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:
6 H) p  i% w% O7 F   <action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1"   --设置第0组人物,自定义name5 {: V; z& e  ^, Z5 j) }/ u
   <action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" />    --设置第1组人物,省略name则自动取实际name/ a4 O; ]$ _! N5 C
   <action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" />    --剧本中调用1 t9 K3 L, q# L$ f5 Y
   <action type="SET_ROLE" value="" />    --清空4组人物变量
. z1 `# n) H* Y# @* N35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库):! l# b6 M- m: s( h# |! W: d: j
   (1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数.
* p* u% G4 A  q- z) L   (2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" />* I  [( V8 a  {, z) O& ^
      注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选.5 K$ i& C3 H% L4 E% e
      XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档.
& p2 Q& j8 A6 y% s   (3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义).
% e" \6 {+ ?1 W; v6 K   (4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意.* D. ^7 I1 D) q5 O8 Z; @6 X2 _
   (5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值.
& M! H# K4 z! h3 \7 S36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件.
5 O2 k; O- W; b4 X' t( e. @37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题.
. w6 ]! T, L4 K* X3 z4 f( B- P38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队).* n$ w, X7 k1 _" U0 h
39.优化:奥义的调用计算效率.
# w( J1 c- t$ m8 S40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果.7 i, M8 l! H# x- V7 |& u; {" N
41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下:4 i8 T; a4 T% X: T! Z7 M
   (1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示.: X2 P2 H: o" x/ ~7 J, p, |: R6 S  V6 J
   (2)在xml中定义fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动.
2 M4 K) s* g7 s8 l, ~     (3)在xml中定义fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动.1 n5 W9 M* X- n7 |8 T( I) h- ~
   (4)在xml中定义fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.; R: C0 L6 V) M3 L. B! Q* B
   (5)在xml中定义fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动.
( E8 r5 O% }, d* o3 \   (6)在xml中定义fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动.& p' ?& A( @+ ~. h# {
   (7)在xml中定义fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动.
, |$ y: s( ~  F7 A   (8)在xml中定义fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动.
, I# y& F# M! X   (9)在xml中定义fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动.* V3 K3 M( m  z4 V: f
   (10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示.
6 L0 r0 b$ q% L& [4 Q42.新增:奥义招式屏幕抖动效果.
6 x% {6 \5 h7 O; w; U, b9 Q" V43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红.
& J: M& U+ Z! J! _44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法:
% x2 y% J1 m8 @6 ]& x   <action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]" />5 d4 u- H: V( c1 c6 L6 u3 z1 `3 W3 Y
   注:视频目录位于MOD的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例:( ?! s/ m% F8 m' s; O- y
   <action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" />! y6 w& s5 g, i7 O' o" d
   <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" />( B3 |, V3 g! M$ T2 q
   <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" />
' T9 \7 S& D. }. H   <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" />
3 Y2 A) N+ C9 ^* G5 F  |' U0 F  X45.优化:减少加密脚本的运行内存占用.
6 F+ x+ v& i0 {9 [46.优化:人物面板列传支持颜色代码., D: ^  x' z) t7 x9 k+ r
47.优化:读取xml文件速度.
- d  ~$ t7 z  d: F3 j3 V- w48.优化:图片读入速度.( s6 X4 a0 c3 j# m0 U1 J- R. t
49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗.
$ R8 \6 C! J: s# B: G* J50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人.
$ _+ `' }  q4 U5 C3 g" N2 H51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的<unique />字段内添加roleanimation="技能动画名称(#可选声音)".
9 I. k9 }6 T; I52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效.
0 V( o: b- t$ F+ Z5 Q53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入).
, M2 Y3 J4 B  ^6 H& z0 |' Q' h54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒),默认0秒". 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果.6 X5 O; ?& r4 Z) X& ~3 h: b
55.新增:战斗胜利时的效果音乐.' p- I' M, e! h
56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2"
4 S" F5 @8 p+ F$ r! N7 Q57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神" maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" />/ N* y2 n. f/ o" s
58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化.) d3 A. c/ q0 z" S
59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏).
& D1 `; r# m* J  r/ j7 j60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式)., l; ^" m$ N% t' }/ ?' h0 ]1 |+ R
61.优化:装备强化等级的显示效果.
7 ?1 X) n- c, f. X4 k* d5 W62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG.' `# P) q3 A1 l
63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕).) j, B1 V0 Q6 {2 w& r3 p# s
64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG.3 t1 F2 K/ v  W& X9 J4 }
65:优化:地图右下角面板缩小显示比例.6 _6 u0 }5 F$ u9 b! x, g
66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑)., }9 w* @! K7 J0 U. b1 K0 q
67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果.
( h( ]2 I( P& d1 H- \1 \) I/ X68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%.
% a2 Q9 Y  b. ]7 V/ |69.新增:支持万千江湖世界.
" q) w- ~4 q: ~9 d* U% V0 m' G70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题.- b" K' J5 Z) r% F
71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法:
! u! O* f8 \4 A) C$ B" ?( l   <action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" />  --延迟1.5秒后播放
2 R( u" f( |6 S' Y( z9 a2 D   <action type="EFFECT" value="音效.钝器1|音效.钝器2|音效.钝器3#1.5" />  --延迟1.5秒后随机播放+ y$ x# r3 n7 T" ]
   <skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......>  --延迟0.5秒后播放. ~+ f) B3 f# V- O
   <skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......>  --延迟0.5秒后随机播放
& C$ R, B; o/ o9 s( b2 ]72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值).* U8 p- h0 @# c) Q' }; r9 u% T
73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调).2 b( V5 ?. T/ }4 ?4 M# ?* c' z& B
74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG.
  _3 F& r6 A! U75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话.
; V3 S$ o+ s7 _76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时).
# Y$ [+ O' k8 [77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变).3 w: b$ D4 `; V6 h) @
78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度.6 B, S3 H- k8 A% q% z# r
79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度.
1 ^* m. W5 C% y% C80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面.
3 f1 Z, j/ ~% c4 f81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿.
) j( K. @! z( W82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠.* y, p1 y$ E4 r6 E4 B  m6 J
83.修复:战斗掉落残章逻辑.' m: R3 t) o( m$ @
84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口):1 J7 D% I* \' D. r# b0 O% }! z: l
        sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2)  --ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认183 ]. o4 Y% |# r5 B0 v$ J
        sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18)  --延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示)
5 t) ~. W/ i6 [  Q% y2 g        result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green, skill.AttackTime, 25, 19)  --用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时; I2 l- v; y+ `# [$ n" }
        result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5)  --延时0.5秒之后显示,用默认显示效果
! L2 U: _: W) P   注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法.
/ T2 J# b2 l- ?8 R6 [  S85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志)
' C% K, V7 U% R9 S- ^1 `         XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数)
, B/ Q( M. q/ a3 x- x* C86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD.# `% d& s0 F6 n$ @& N: z# V
87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次).
3 n1 L' ?  Y5 V+ y3 k88.优化:存档界面打开速度.6 R6 e; P2 U9 g/ e( G
89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”.+ k" a; A$ z# G7 ^
90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏):* U' f: G  F8 F' A. Q6 D! _
  --是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭; ^% G& \; J, |$ u/ `2 h' S* g, j+ s
  ITEM_TRIGGERS_XML = 03 v$ ]4 W: G( v9 O) q4 I
91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误." \% i, Z0 r' J/ ~6 H/ M4 ]! L0 x
92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" />
* G6 }* U' p/ f' L: ]93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常)./ g6 ]; [5 y8 _  K, r
94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua):
: |# G& W8 K" q: i" c   (1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称)  --增加武功,成功返回true
' L: K, M6 I# D) C2 F) q   (2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称"")  --删除武功,成功返回true
" y7 m% T; ~/ o/ l6 |' l  n6 V  z   (3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级)  --增加或减少武功等级,成功返回true
/ r- z6 P( G9 I- c2 L95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem.
, [! s0 o0 n5 D6 ^6 A3 B96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上).
% X% S$ X: x( |% S9 {8 j) j0 R

/ [) x5 e& }/ ]0 g( h
% l- _+ B; d; w% Q) M5 p9 y" E. I( Q/ `  O* n
9 r  i0 v1 B# M, E

4 d3 R9 D6 ~( ^
: F( ^+ `6 C4 v; R+ B  }2 F6 @! `( ]5 H; d
6 B4 o& e) o- z+ M; d2 h: L. G/ n

7 c- a* G6 m+ S, f9 x) shttp://www.fmpan.com/#/s/9duxb1rx
( {) I2 Y; [9 b! s8 h4 m1 m1 ]( H
作者: fouyan    時間: 2019-10-21 12:29
解压密码是什么?
作者: 色色涩    時間: 2019-10-22 08:11
没有解压码,醉了
作者: 9913    時間: 2019-10-22 12:12
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: wolfman911    時間: 2019-10-24 22:24
解压码呢,老大




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