6 Q E3 q3 z2 C: Y ' ?9 l F+ `9 n·通过进行少爷的性教育,解放事件,推动故事发展。8 Q" u8 ?! o6 o' t, S
. Y0 `5 F7 Y# [0 a4 I6 L8 }1 r, _ 9 r8 Q. M, i w/ @·性教育的成功影响〖少爷→主角〗的好感度。; Q; T6 w% [2 d, W1 E3 J h0 `9 j; a
教育的成功影响〖主角→少爷〗的好感度。5 |# B2 D2 p4 d: Q
各自对应,好感度的高低决定解放的H事件和结局的分岔。7 R! t$ \% j9 n. l; N
) i* Y5 G8 s6 b5 Z2 H# Y 2 v1 T. c) U, k( R1 t) ~·游戏内的操作全部通过鼠标进行。 # d$ N, p Q1 F: m% T; \1 F 右键点击决定(长按跳过)。 % O7 v1 {9 Y8 V 左键点击取消。; N) s1 n, O! B! n
: k$ R+ i* y, _! y+ {0 n/ a
: E m6 @( T. B7 z/ |8 Y ※在SD色情场景中,各自进行少爷和女仆的感度操作,: E; `4 W% x4 W6 x# \
通过让哪一方达到高潮,各自的好感度上升会有所不同。" d- P8 A2 d7 j+ i% m2 a
( [$ ?0 h* N0 }6 F+ X" z4 b7 U* N' B ; _! D* K3 l" N/ ~* M9 C- ?: J·在保存数据间,解放的事件CG数据可以共享。+ @, `* y, | [4 K
即使在不同的保存数据中解放的事件,也可以从其他保存数据中回顾。8 N3 W8 x# r$ u. F( s
+ ?5 {3 O/ z' l- Q # M( P, k5 k1 ^# U; C! L■游戏流程 - s3 g @: u+ Q5 T# t▸在宅邸内探索,在发现的地点进行侍奉(工作)和教育,同时反复进行少爷的性教育和其他居民的交流。, E8 a5 Q. u% E$ k
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▸游戏内行动的成功与否通过骰子判定决定。 Q( ^1 {9 G$ u( X, i7 W
※骰子判定可以通过获得技能或物品,使其更有利。 0 N# y5 o- y. h4 o Z1 I( ^( o8 B. G5 N) A& ^0 C' P7 G
0 {6 t0 I8 I g3 z. |) f▸在宅邸中的时间流逝或骰子判定失败,会使欲望计(性欲)上升,作为骰子判定时的惩罚增加。! _" d# o! O* k6 g, t/ p
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) c8 T" D {( P- c: `" o+ G- n6 }! D
▸各结局条件1 C; @! y- b$ X) i
·女仆END: 3 r, s m: r2 c在女仆路线中,女仆对少爷的猎奇式爱情表现会增强。% C: _5 A2 G) t4 j; Q( U
+ \- O) [- v l: f7 y% x' t L& B & }! z9 l! n c/ u- y% S C·少爷END: 2 @+ t/ u9 D! n; d在这条路线中,少爷对女仆的性接触会增强。1 q2 m% |2 P- s
" N& o7 R3 x( L) c! A) g
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·TRUE END: k d. m$ e. U% A2 q$ n
少爷和女仆双方的性羁绊会增强。 * f$ \6 r i# @. ~7 B T, {1 e9 Q# o4 h3 S
" f) y5 ^7 `2 g3 B' g·BADEND:当宅邸的警戒度超过最大值时,女仆会被赶出,导致BADEND。 1 [( M) P* @* O2 W + H$ N& O* x } N) Y - `0 i$ Q; Q1 ~2 h# \ 7 M+ I/ M7 v" w8 K7 S2 g2 b' e - z' M; T7 \; `; T& d( @8 I3 n0 u1 G( r7 i( z - \" C4 Z% F1 u: q; L6 U* A! ?5 u9 z7 h# t+ z# U7 s$ X* j
社保 预览: ; j+ R: [7 x; ^# p# K! {" Z+ T- |3 U3 M9 ?( t( |0 }( L + l5 \* r4 ^# h3 T - X1 w% F2 R4 s C# |8 ^& `3 Z! R% y( z3 J7 e