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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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+ Z" ?6 [" \/ S2 J6 \关于此游戏
/ e3 m. Z3 F9 a; [网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!) s' j0 U7 { a) T+ |0 v$ k- z
+ ?( Q8 a( ~) X& O/ i6 b& h故事. ?% X: p! ]: M, H- l% I
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。. e# k8 y7 `6 e. z7 r# r: D" Q* X
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。2 ]2 h6 p* v$ G, m
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。' M3 I6 l0 C2 B Y+ {0 U5 ~# ]4 Z& q
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!) N4 a* s7 e5 N0 n e- b
9 X& O5 h8 L, M6 d- {0 u, q玩法) P5 ]$ t" G6 S4 N8 K
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
% ~3 @- a% Y5 D7 `1 a# }, l& k" z, j- h {在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
0 x0 t, |' r; h- K) E% `% Q5 I O) i' N
游戏特色! A! X0 M- X) F0 `+ H
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
$ d# h! G/ O r游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
! U: b3 Q/ r$ I女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
4 \+ J- v! R& h$ O1 x# M( Y) J$ V性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)8 ~1 x$ k5 H: v& a- g6 k4 B4 a+ ?
6 z* X7 K8 V! HTRPG式沉浸体验: U6 X& d# J) a! g
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。% ^1 E$ r! r5 F! H2 [
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
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作者自介6 d. K8 Z% }0 ~" l
狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。# U+ h" M9 t1 z* Y+ B
作者笔记' a( e+ \% Y, X! S7 A
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
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随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。' S w/ I6 H/ V; Y* Y/ q2 B
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。& |: D$ R" [" W2 f" `* r% W
5 P2 K: L4 y% }2 X1 r0 w7 b游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。0 l+ O* d! X7 u5 h+ D
. W% S3 t# K) q/ F+ F3 F, T0 C3 m剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。% g* [4 Q8 A! j7 b& c
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8 L# X- v% ^; w5 g+ z! m; |最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。# t/ z$ Y# O# [
& W6 D4 W/ _" H- v考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。6 l$ K: n/ c$ H
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!: Y7 T# O: P" j7 `
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