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TA的每日心情 | 衰 2019-10-2 14:04 |
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簽到天數: 4 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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樓主
發表於 2019-10-21 10:58:37
金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版(PC+安卓)+攻略+作弊指令
3 X1 F- H$ I) j
0 b$ q1 Z( Y4 t : j' t( Z. G8 ~3 x
' S2 J8 i* j. _
介绍
7 `4 \5 U! k8 z+ z1 o1 |/ ~
& p. q8 H$ N! q2 G: t8 |大名鼎鼎的国产RPG神作金庸群侠传X绅士无双更新到V19版本啦~# I* b1 J; ?8 K
; c3 O' i; x! }) f& Q4 e/ Z; J6 c这款游戏大家都不陌生,这是一款以金庸武侠世界为背景进行了再加工的国产ARPG武侠大作,非常出色的还原了金庸武侠人物,每个人物都有详细的介绍,金庸世界里面的所有武功所有剧情全部收录,你可以选择新建人物进行游戏,进而体验金庸武侠世界跌宕起伏的游戏剧情~( g8 [. p P7 Z* ~; M
" `$ I' a4 Q% WⅤ19准备开始更新仙剑4,琼华已出
$ t# ^' {- s: l* a) z9 Z/ r7 p0 y
7 ?* s; @$ [- L8 \( j6 f , _: L2 b- E7 T/ @! \
" U [1 |2 u! j- X9 p0 s
更新记录:
3 v% U4 q. f3 p8 Z- IV19程序更新:3 z" k0 u+ z: q/ h$ o8 e8 L
1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能).3 a6 U s# g) O" y P% s/ ?
2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间.
, R$ k( I0 m. b. ~3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本).
# g. i i: _* x& { U* r. i4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本).
$ \( K) x4 R. [5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD).
. R6 X' h0 b; R7 X: n$ B5 x# P6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图. S$ W- g' Q( p
7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同).' J' X: y0 |. k4 d' E5 w
8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友).! ?& \ I' O6 M) e
9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置.
$ @0 O3 |# V% M10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容.
4 T# h- _! @1 Y5 v11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录).) y5 f. A" p |* K) S2 f
12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景.
5 d8 G4 [/ k( U% H2 i13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容).' `3 @, a& [1 K4 M
14.新增:使用或装备物品的条件:
* E" O6 X9 y) s3 H; A" b7 h (1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备.
2 o1 g& O. @0 V0 q% H0 U (2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备.8 Q. l1 ?0 Z+ m4 n. M
15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子:' n7 J5 s# t! ]: |3 M
<condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" /> --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功.
0 |% E5 n6 A/ ]$ q( {, H( P16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移)., Z5 b( {2 r8 V& ~
17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示)./ r5 r8 e7 `3 d+ A. x4 E# b3 {0 i
18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度).
' K/ ?' l, C) \- p1 Z) Z19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死.3 m) F: g; T9 W' ~, v* M; C' C
20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复).
# y: Y) m; n3 _- {9 L8 m21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边).
+ `( Z0 ^0 M `' C22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边).
* e+ A+ i4 M4 ~+ ?( b23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局.: L6 ~4 f9 \. t. O3 `) C0 D4 M- @
24.新增:自动保存战斗次数.
: I3 W; a) U0 ^3 m. x8 Z# j% b: {25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数)
, Z/ s- f+ N/ e% e$ `26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0).
- c. Y8 [, x. u3 N! o5 @( \27.新增:后宫专用变量和判断函数:
, c( O1 k2 {, `# W# y+ S' n (1)XML指令,设置为后宫:SET_HAREM.
2 m) W9 x/ j* |& \ (2)XML条件指令:harems_more_than(后宫人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为后宫),key_is_harem(指定人物key是否为后宫).; p% F% S( e, }9 E2 b( w
(3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断.
0 t i3 x: f- Z# q$ j9 l' i 在设置为后宫时,若人物好感低于60则会强制设置到60.2 y& a( D( n) p# v+ j, ~9 k
28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随).( v8 z' K- c. ^$ g' K) C
29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示后宫列表).
9 G/ r' O( E$ @+ q% r) S$ N30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择.
' @5 h" e0 n' G3 h, @- v31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况).
8 x; T4 E& F! c+ T, v. ], u32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源).
0 n1 l. g. V+ W& y* }33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替).
6 ~1 Y O: `$ `: ~; Q+ p) I34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$ ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:
* S$ _) E! D" @/ ?0 m <action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1" --设置第0组人物,自定义name' g# G& r. F6 V2 W. f% t- l
<action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" /> --设置第1组人物,省略name则自动取实际name
2 f2 n) m! A0 u; s1 B9 @2 d <action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" /> --剧本中调用
8 V" A9 V M* A' K; `- {- a <action type="SET_ROLE" value="" /> --清空4组人物变量" q/ D s+ a6 c* |
35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库):
q1 R" W3 ^. G1 T (1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数.
8 H$ ?: R# m+ @ (2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" />
) @+ V4 O, G: Q8 q 注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选.$ u! e; o) e- F% H5 q. Q' v- o
XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档.0 S: G8 S( a6 w: U
(3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义).
3 c- K I; b; |- W (4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意.
9 A+ B8 b5 E9 h" N" G (5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值.
! y* d7 b5 D1 P, K3 p36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件.
, E2 M/ q4 C* m* L; Z( G" m37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题.
$ v6 ~9 z8 w/ s2 i% l; i38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队).! d: o5 U$ Y, f n% K4 t
39.优化:奥义的调用计算效率.; \9 v9 d, n/ `. p0 {0 j
40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果.
, Q e9 ^( Z3 {5 s0 w0 A41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下:. m6 w9 C+ Y( F* |+ H( v
(1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示.) v4 L1 @# L$ f3 q: Q v5 V) a3 R7 ^
(2)在xml中定义fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动.
1 D# B+ H* K# O0 P+ T (3)在xml中定义fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动.
& o E) d) ^# L3 I (4)在xml中定义fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.
* @: w. f" k& w m f; x (5)在xml中定义fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动.3 f4 H" m% \: ^5 K7 {! ^' ]+ p
(6)在xml中定义fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动.1 i: Q) P/ r1 V/ B( D: z" \8 e
(7)在xml中定义fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动.3 u6 v( i, K9 h5 q
(8)在xml中定义fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动.- H7 j& J. J8 R+ |' A0 m. u4 C$ d4 j
(9)在xml中定义fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动.
) R" E5 c: k1 [) }3 S# Q& B3 @ (10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示.
" [$ _4 d# C& H' Z M2 w42.新增:奥义招式屏幕抖动效果.2 A* y7 e/ |4 M, M) o# d- f
43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红.
! e" J4 l: o& l$ N! n( \44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法:
B- E3 J3 s w. ~' r( t <action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]" />
1 R' q. y+ P" T 注:视频目录位于MOD的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例:
$ A0 ?$ }2 y* T6 z U0 _/ B# o' Z <action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" />
9 `( _2 m% Q2 r7 V1 o: I% q <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" />. M3 d1 p# ]7 L
<action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" />
! d2 F/ i/ K' |. d <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" />3 K6 H7 m+ |: N& q0 ~, u
45.优化:减少加密脚本的运行内存占用.0 c8 y& G5 O6 h6 l& P4 h* d
46.优化:人物面板列传支持颜色代码.
7 \' q9 N, _4 k8 @5 K' O" N( v47.优化:读取xml文件速度.3 x( }* l. n' _ _
48.优化:图片读入速度.; B7 w1 Y3 M) J1 G( e6 e1 }5 B
49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗.: r; G. `' `- M
50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人.
6 O; R5 A* H- A( K51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的<unique />字段内添加roleanimation="技能动画名称(#可选声音)".2 L3 m$ Z _% @4 p# o# |1 j
52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效.9 D4 r, p9 n( t' @0 A6 |/ h
53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入).
+ y0 j# ?; ?- Q6 b: _54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒),默认0秒". 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果.8 ?8 ?+ i) D7 z+ }6 A
55.新增:战斗胜利时的效果音乐.
' B3 `$ Q& t' V, }! O56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2"
+ v% T; |) F! v+ M* W( h+ L57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神" maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" />
* U+ Z# |5 t$ r; c. F0 A; O* F58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化.
# y4 |- z3 [0 D* ~' b59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏).0 F% ?& P) f$ Z7 Y& a
60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式).8 s: l1 ?8 c$ o& N- g" N
61.优化:装备强化等级的显示效果.* I1 [ H* |4 c3 r8 F# q& W, f
62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG.% W0 V# I, K) k, ^/ X
63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕).
$ G( A" k: k5 g* r64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG.7 L& [3 G9 [# o9 E
65:优化:地图右下角面板缩小显示比例.! Z! {- a9 k& n; s& @
66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑).
+ B, q5 a0 E& ?67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果.' E1 W4 N4 g! W& D0 Q. N; h
68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%.
" a. Q5 L& N0 N69.新增:支持万千江湖世界.9 v. C8 f- w, ]) F# |
70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题.2 d* u$ `, ]( d- W) g
71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法:, B+ b1 n" ^3 k( S
<action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" /> --延迟1.5秒后播放4 J# f& L8 O- }4 D0 r7 q; q
<action type="EFFECT" value="音效.钝器1|音效.钝器2|音效.钝器3#1.5" /> --延迟1.5秒后随机播放& G" `7 B, q) a8 r
<skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......> --延迟0.5秒后播放 S- n1 l( D! J$ [+ T0 _
<skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......> --延迟0.5秒后随机播放
a% n1 S# y) }% \3 a72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值).
1 J3 C: ~: k/ ^/ D73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调).
' H! l4 l: |0 B C4 d74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG.5 s) a; P8 b3 V$ H
75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话.# [+ y, D3 s% b' l. \0 u
76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时).) _# ~/ u, V7 g* {6 L
77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变). q1 N) s7 t9 S/ q
78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度.
- L( H$ ^- q% b, {79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度.
: {6 l& Z: `5 x; Q/ l0 ^) f" m' g80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面.
2 |% b! J/ J( T. X4 }81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿.+ a+ W A: M. r1 Q9 K
82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠.3 {) Z0 c- a# [5 ? i* ^
83.修复:战斗掉落残章逻辑.
4 K/ @% h: m/ f* o84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口):
0 g1 A; }4 m7 W- t& P0 T% e sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2) --ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认18
% |- r5 Y; p v' c sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18) --延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示)# w; ^- a+ g8 T2 F. C
result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green, skill.AttackTime, 25, 19) --用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时" }! d, Y$ t, _1 x5 [. u
result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5) --延时0.5秒之后显示,用默认显示效果
# s- M* Q+ @. n* ^* J8 E2 q V 注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法.
& x5 i) ?4 V) d# Y! f85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志)6 _( T* V3 ^5 a# B8 k7 @
XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数)+ z, z4 V/ N. n* e8 A; ^$ R
86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD.
6 [! k- Z/ d d87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次).
' F- i0 |1 ~( |/ Y3 m# n' t1 B/ ]$ X( H88.优化:存档界面打开速度.! @2 R7 V2 o3 s& X
89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”.' y7 G, ?$ v" G# e7 o& g$ ~* ]
90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏):8 h# s( l- t; T) w3 N
--是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭
$ g) e/ G/ ~. a6 R R ITEM_TRIGGERS_XML = 0" ]2 G; j# S" V4 i* i+ I* G9 t8 O
91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误.
2 G* K1 u0 H! H) W# O) m92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" />. L2 M A3 R4 u; J2 K
93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常).
& p* r8 g; c Z( }94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua):( B2 `8 W8 E0 E) G8 w1 [
(1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称) --增加武功,成功返回true8 f0 p+ c$ Q! B ~
(2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称"") --删除武功,成功返回true4 I/ Y1 [% i Q" z" h$ n
(3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级) --增加或减少武功等级,成功返回true+ s4 T3 p* _- {9 g% N
95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem.
( a* L* K6 j" ~3 G! R3 f96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上).
- @ [9 f4 @% r) t) n+ n; E![]()
% r1 w- G" M' c, L& ~; @5 U+ S% l " E' P# `4 T" K6 C: b3 s& v
![]()
/ f; d1 T: i# ]6 o" r7 p/ V![]()
9 g+ w1 R) u6 t3 ?( } x![]()
N# H: H+ h' Q* y8 R " a' Z/ }3 b* |: V i0 v0 c
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6 Y) F# V1 `$ ?& g. j : }1 P+ y8 ^! u8 A) W4 U1 U
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