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[国产RPG/中文/PC+安卓]金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版+攻略+作弊指令[更新仙剑4剧情

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    2019-10-2 14:04
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2019-10-21 10:58:37
    金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版(PC+安卓)+攻略+作弊指令; L& k/ X. q- k( o. ^) L) l
    ; w) Y4 \0 `0 W3 s5 f  e! }

    2 C1 g5 p) |4 {- _4 d+ r# v, Y) c7 |5 F. m1 b
    介绍3 L  \1 k  c9 @2 o
    6 c7 L" h) y+ p) M! z& P
    大名鼎鼎的国产RPG神作金庸群侠传X绅士无双更新到V19版本啦~* ]$ Y6 a' W; {: R) C

    9 N8 g  I# ^1 Z2 C这款游戏大家都不陌生,这是一款以金庸武侠世界为背景进行了再加工的国产ARPG武侠大作,非常出色的还原了金庸武侠人物,每个人物都有详细的介绍,金庸世界里面的所有武功所有剧情全部收录,你可以选择新建人物进行游戏,进而体验金庸武侠世界跌宕起伏的游戏剧情~
    % g( ?& ^" R( u2 W, H$ H2 }; |9 v" H% L4 C
    Ⅴ19准备开始更新仙剑4,琼华已出7 k+ N: e# P3 G4 E$ ]* Z! C
    ' _% h2 a9 a  [/ |( W" l
      d# ^" f4 P, L/ P  @* b
    - g% |( h' ], q' y$ j
    更新记录:
    : m8 [9 h. s8 H& T3 yV19程序更新:
    8 }1 h  }- P) O3 h6 k; Y" N% B# K1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能).
    2 m' s- }0 d# m9 Q0 J+ n, Z' W2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间.
      ^7 L! X- a7 U3 R) {3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本).2 _8 T& X) u  E3 K; h
    4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本).
    : z& w: ?1 Y- j8 J5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD).  C3 [( v. n2 y: y
    6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图.4 q# V* t! m5 d. t% M3 f
    7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同).: D) j  c, t/ R2 }
    8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友).( j9 C' N6 u6 ?( q7 ^- w- B( f
    9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置.
    + f/ d5 j* X9 r, t2 C- E10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容.+ `5 {; W+ H$ ^( H
    11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录).
    7 \" f! R2 V' H+ r# O- o: [7 C6 y12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景.* e3 [8 T  Z% G' c
    13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容).
    . \- r: Z, ~5 N/ ^9 G* [7 _14.新增:使用或装备物品的条件:7 I( m7 {; I+ m2 M0 C8 Y
       (1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备.
    / O: f( c+ |5 p! Z% A6 ~, {. t6 i   (2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备.' P! k. Y* f: Z9 E, M7 u. f
    15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子:0 W" w" u- m6 r0 D( U4 X) M: w
       <condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" />  --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功.) A8 ~3 t" e4 W% N; I8 m
    16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移).
    * |( f* m9 A6 H0 I8 c8 R. K, a! W17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示).$ l/ w3 E4 M! N8 Y
    18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度).( n6 {' F( q  u0 D4 D2 S
    19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死." l! D8 H4 N% ?" U/ O
    20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复).
    $ I, d$ V1 q' s3 O21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边).
    9 ^2 m% ]. Q- t5 u& u2 X22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边).
    - ^9 G* |) K  c1 R23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局.
    ) {8 A7 S" F- ~$ B9 P! h24.新增:自动保存战斗次数.
    / u7 s8 m# b/ V, Z& ?/ ~2 }& w2 j25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数)) L' g+ q! x5 L( c
    26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0).6 X! j# b# [( m) l! o8 w
    27.新增:后宫专用变量和判断函数:
    + }% S/ Z) ^7 T3 ]! }   (1)XML指令,设置为后宫:SET_HAREM. * \  g# V) X  D
       (2)XML条件指令:harems_more_than(后宫人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为后宫),key_is_harem(指定人物key是否为后宫)., G7 C, [, k  o4 c: \
       (3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断.9 s" L6 ~  E$ q7 c8 F
                    在设置为后宫时,若人物好感低于60则会强制设置到60.% g, Q3 S' I; ?2 l
    28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随).% k% s* U/ s) p8 V) u) w
    29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示后宫列表).- X3 {: i0 T" ~% r9 r+ d
    30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择.) p  ]( ]% y6 X2 g0 I9 x
    31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况).
    / A% _+ e% N8 Z( X  i32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源)., A9 q7 ?! z9 ]
    33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替).$ g9 D0 D% J1 |
    34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$  ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:; x* Y" ~) l6 z3 p% h
       <action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1"   --设置第0组人物,自定义name
    ! Z9 {' R- m& N4 h+ f1 u0 E) V/ r5 U   <action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" />    --设置第1组人物,省略name则自动取实际name& S! R$ J2 S* q" k
       <action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" />    --剧本中调用& h/ x2 H$ [3 D* }' N2 ]
       <action type="SET_ROLE" value="" />    --清空4组人物变量; q1 \2 G$ Z. b8 q& h5 |6 f, I
    35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库):* q3 R& D5 F: O2 a
       (1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数.9 @% F: D% ~9 g) }% O
       (2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" />* S4 M- j( v9 Q; @- n! F1 y
          注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选.5 C; Z" ]* V# e9 Q1 E* D3 f. ^
          XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档.% s# o# j6 N5 x0 E
       (3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义).+ V& _) o8 I3 o1 k8 i: [
       (4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意.
    ( W; f9 |4 X8 [5 O' Z   (5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值.
    : M& x4 }0 i2 x' F; i# \' R36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件.
    * t: i  m$ M, O37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题.
    " y% \( r. [, o38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队).: [  }3 n+ I& y! ]8 R
    39.优化:奥义的调用计算效率.) D$ q3 v# U/ x& M7 x9 T3 T
    40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果.
    - {+ N0 `- E& \41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下:
    - h' y/ n6 K5 ]1 r% q   (1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示.
    & P& y3 [0 W# Q' n1 @% ^   (2)在xml中定义fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动.* o/ }9 _. N8 B& ]( ^5 }8 o- Z
         (3)在xml中定义fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动.4 c. K4 n4 t9 I' i* O' c9 f5 N! y8 r2 {
       (4)在xml中定义fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.8 W8 U2 b1 Z) ^: a: ]: e# ^2 y2 M# O
       (5)在xml中定义fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动.
    ( g' `! q7 V& S9 }& N% S5 p   (6)在xml中定义fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动.
    5 b1 D  ?7 ?6 Q+ S   (7)在xml中定义fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动.1 i3 V% N' @" D: I
       (8)在xml中定义fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动.$ K( f7 D. J5 k
       (9)在xml中定义fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动.* ^; M: ]: M% x, S( \, G
       (10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示.7 o3 K- g- g4 e, a( S
    42.新增:奥义招式屏幕抖动效果.
    8 G: L9 ~: u$ ?5 ]43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红.
    1 ~  v! D( i& v1 X( g$ d44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法:9 T5 G0 |4 T7 H2 S4 f+ `
       <action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]" />$ i1 _2 Q7 f, E
       注:视频目录位于MOD的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例:
    % F$ {9 V$ Z8 P   <action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" />1 {! D4 E! T  g8 i3 m. }6 s
       <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" />, h5 r8 c. ~% h6 {
       <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" />% t" ^1 g4 }/ J7 z& w7 k
       <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" />1 T/ U& j4 v& O) e7 w! u6 C" T  U
    45.优化:减少加密脚本的运行内存占用.$ r. T! L4 ]! w  M
    46.优化:人物面板列传支持颜色代码.7 c) Z3 {0 P) L2 ~
    47.优化:读取xml文件速度.8 t$ Z0 `9 m7 |2 R2 b
    48.优化:图片读入速度.
    / _9 B; d9 i2 W5 Q! P$ B, y+ L: S49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗.
    5 u+ E! z. f; `; n8 Z50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人.
    ! q$ b3 {* Z3 I* d, s; @51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的<unique />字段内添加roleanimation="技能动画名称(#可选声音)".9 V& |/ |0 }3 g
    52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效.& L3 _4 I8 |2 L, n
    53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入).! J: ?  y9 f* F& g5 L& ~4 I% c
    54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒),默认0秒". 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果.
    ' U5 X! b: g, m7 J6 k$ x$ O* d55.新增:战斗胜利时的效果音乐.
    # G5 P/ z: x8 u! n4 D2 s* l( N56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2". X, y$ q! Y( ^' a
    57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神" maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" />& T, e1 |1 O- D
    58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化.4 ~1 _& M" f6 b) U/ X2 i
    59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏).* F2 T1 m& K, i5 Q) q5 }$ j3 n
    60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式).
    / Z7 a/ n& r, |4 Y61.优化:装备强化等级的显示效果.- `' y) q8 H4 M1 L; S# o# `
    62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG.* o% `7 D) T0 Q
    63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕).; @" \/ _( s5 k7 a/ R9 p5 R
    64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG.. b9 H2 s( W" M* ], B1 s. S
    65:优化:地图右下角面板缩小显示比例.
    0 U- N! R5 A2 H0 @) j# H66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑).& {* p" I* q3 p
    67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果.
    / }5 F7 r( q7 h4 ?0 `9 d2 o  V+ T68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%.5 o0 a! L0 j% V$ t
    69.新增:支持万千江湖世界.. l) h+ K/ t  v3 Y1 [  x. W. T- I" Y
    70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题.
    5 P" H* y- v8 `: Z( K71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法:9 I' ^' r" I4 b/ m5 M4 z( H+ f3 C# b3 C
       <action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" />  --延迟1.5秒后播放' b* j4 W. }% B! `. L7 F* U
       <action type="EFFECT" value="音效.钝器1|音效.钝器2|音效.钝器3#1.5" />  --延迟1.5秒后随机播放- P9 k4 C- R% f
       <skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......>  --延迟0.5秒后播放
    * X- k( y; ^( a4 N6 D6 [   <skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......>  --延迟0.5秒后随机播放: @& w3 {; l1 q) z2 ]# l! w
    72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值).
    $ S  f: W2 J% z) ?; l! o7 c$ f73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调)., K; M. j, h& B, y
    74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG./ ^) R% K$ O( M
    75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话.3 G# }0 @' n7 b" u
    76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时).
    ' G1 s- x) L$ e) y2 M  G, M& J77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变).
    , }8 s8 F! y, L& I4 ]: @2 N- t78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度.+ Z6 |3 B: }6 e' q2 x4 a
    79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度.
    + @! _$ g! s/ R6 K( R& J/ v80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面.
    . W1 g7 m" `- K4 V* J6 e81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿.
    & v9 S4 M2 a  q* M( y82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠.
    0 H9 A. Y* N- Y/ A0 W6 C83.修复:战斗掉落残章逻辑.4 q/ _8 u( ?  e+ n: z. Q
    84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口):
    1 }6 C3 W( ^) p+ U/ Q: ~$ K0 t        sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2)  --ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认185 n1 u5 `# G$ w: s6 N* N
            sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18)  --延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示)
    7 }: V' i" N$ J. Z7 K        result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green, skill.AttackTime, 25, 19)  --用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时: V) R, }- p; {! Z
            result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5)  --延时0.5秒之后显示,用默认显示效果4 Z) S& V1 Z: t6 o  h% b9 r8 x) L
       注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法.$ f/ r) t2 u5 Q, d
    85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志)5 y% y7 P$ s0 X7 `' ^
             XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数)0 P  _1 `/ `% F- e  }
    86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD.
    9 t( K3 E" A5 Q9 r% v$ P; p, {87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次).
    6 T0 s# N8 O. o% p. O88.优化:存档界面打开速度.
    * r& `$ ^+ `0 U& T  ?8 b  k89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”.
    " W, K, S$ i3 B* K) t5 T90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏):( f  w: z4 B9 F8 f9 S5 w, @
      --是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭, S( `3 z2 I- J  s- ~
      ITEM_TRIGGERS_XML = 0
    , I3 d0 Q' Y) Q91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误.; I9 e, H) E6 g  y3 v
    92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" />+ _  o4 l- R5 ^% g$ r7 i
    93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常).
    % E0 H  ~* R7 l8 j94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua):
    ( u* V! h- U6 k3 i, J3 U   (1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称)  --增加武功,成功返回true+ \& W* A4 ?! H2 f$ g
       (2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称"")  --删除武功,成功返回true+ d1 R  a9 S5 `
       (3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级)  --增加或减少武功等级,成功返回true
    , D1 {/ ?7 C+ b! N1 D* F95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem.
    / F5 m3 j, w7 Q/ ], U5 i96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上).

      H8 R1 @5 |$ _2 _) s% t7 F! n% K3 M, w' i# |0 z. [( `  Z2 n

    . R" }# {  Q  F& S" F1 |- Y# n/ w$ x3 |5 r6 _

    3 L3 ~& N  g! h/ n
    ! j, F) v, @# y" L( ?/ v4 t. X. [3 d8 T7 Z
    - f8 B$ f- ~- v- K, ~9 o# i# q& e, k# }4 E, V5 I
    5 n$ j5 I) i  q3 w& B$ B
    ( h0 W. P* {* r% Y4 M3 Q
    http://www.fmpan.com/#/s/9duxb1rx
    & e/ }$ {- Q( [7 T: M8 v9 \+ S

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    [LV.8]以壇為家I

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    發表於 2019-10-22 08:11:45
    没有解压码,醉了
    請大家多給發帖者支持,有您們回應支持,才有動力去發貼!
    9913 該用戶已被刪除
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    發表於 2019-10-22 12:12:13
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    發表於 2019-10-24 22:24:28
    解压码呢,老大
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