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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
, C% z b$ j# d" ?6 p8 ] * Y& i1 D2 t/ J! X" M
y5 W# W. }0 \" m# c5 T【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版" ?3 p8 A* ~8 V0 s
【游戏语言】:中文+ L% l! c/ G) U! v
【游戏大小】:1.5G; ~; G* O$ R* F6 ?1 Z6 K- j% ?
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! J8 ^3 `: d, J' R6 ?游戏介绍:, E% b% K5 i$ \' g) b
剧情简介9 y3 U, _4 @7 h( {1 m) K
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。6 W' K# P/ G: J; ~& ?/ O
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
& ]4 Y! W; B: @- `" F, ~* G# b最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
" V: W& n F% G/ L' W3 R5 r而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
" J& p8 ?" K I% Z& y, l c/ J c而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
4 F: _& f/ P7 z不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。5 a W1 W' k: O5 W# H
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。2 B/ h9 m1 k' p/ B. i7 b
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG9 Y! V/ k2 P) i+ d
游戏内容
5 \( U) H5 c( c$ r( T. U& u游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。) n+ Y* j, a8 n/ H) k
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
1 c) ?6 u5 ~9 D6 S+ d一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
( l4 p( Q7 |1 l在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
2 ?! U+ `0 Z, M7 o9 }1 n男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,- K* R% V. `! v3 F. P
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。% v% p, l$ \6 j5 ]( f: _
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
# N) C, ]# {( ]8 B最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,! l9 t1 [9 R; n/ L
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。2 O' L, G) n: \/ t' C }
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。4 H6 H4 a4 C% G3 {- n% Q
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
0 N8 l8 |* R3 P: y2 X+ c4 t这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
: Z! Q+ g* U, I: b. s, y并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
/ s, p4 U- r( _- H5 B0 W' T游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、& \7 V: \6 F7 Q7 ^
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。& b! [4 Y% @" Q
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,+ D6 `, T7 V: Z- S# g( G
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
7 |9 |. n, P" P& S( L0 @: Y比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
$ a' c* y5 i* h& y0 D+ a而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。9 @) ~1 v% T& _6 ~3 v/ F4 M( R3 f' b
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
- [$ U- k! B4 o& E5 k/ G总结、心得) f, U' g7 t- T, u- i, p* w3 S
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
; h' ^, d ]9 @( Z: Y* f- l. L是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
, Q& M5 o1 k7 y5 N因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
, S2 m& W) o- y' N+ `" t1 |算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。: l$ [# u7 i: M
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,+ @; a" M: A# f
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
9 z) m. N4 F+ S# r料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
: m- Q9 ^" n; |/ \6 y, V更新日志(1.07)9 p7 B9 q9 Q/ B( g+ v* R
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
2 n/ G8 L4 |% q' k9 n6 E·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。: n: n/ w# f/ z# V. c
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