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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有3 Y" t' v; i, K( r, X& {/ H! o; b
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! [1 D- C$ E- c【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版4 w v% \2 U2 {
【游戏语言】:中文# b2 C6 Y9 C7 r+ e. z) L y
【游戏大小】:1.5G
) H/ w; K9 ] Q( k: T+ ]$ E2 M + {* v4 M! g y B. S: I9 X
游戏介绍:5 \8 F" b: } _* R& [4 ^
剧情简介- Z, R4 f6 Y# o) x
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。6 Y; g7 m0 K5 f6 C' \% C4 [# P+ P& g
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
6 U5 y4 w2 W. y# p9 T' |最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。- B% G. J1 K. S/ B: b) u
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,) b4 z Y: h/ B
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
1 B$ ]8 P8 K& a9 k) V* ?- p不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。% @* G" X; p% w2 V1 v& Q+ V# w
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。7 j5 V$ [/ g0 V5 W
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG) {1 ]* e0 |% O8 y5 b; e
游戏内容
' ]7 G. ^* |1 N游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
# f8 m* o+ g7 s) j5 S: p% _9 | ]随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。7 P0 H/ L# @% u# Q, C- }! s
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
d! B# C% |' y5 G5 B& |. e! ^7 R在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
; j' t. O' D7 U3 [男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
: a/ I! c7 n; n* }) l5 [如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。0 ^9 D# G# p$ @8 W8 `+ g
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
+ X+ ~* c' Q" ` q$ }最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,- O5 Q! ~3 Q9 @; h
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
' c1 e/ T w% ?5 S% n$ s& y" x5 z男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
1 D6 N; b3 Z, ~4 w; w& h而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
6 W; F5 J$ g( ^/ O0 D Y6 b: n这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,, p( k& O; K* D9 X& | z" d
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。4 B( a& j1 m, A3 h! \3 z) }
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
1 g3 k$ H: V% l, p约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。/ o$ U" o2 d2 |; Z2 a$ \
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,% h5 G. s" ~4 C2 Y. p2 b
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
! k/ w+ W! f$ Q. ~7 s比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。$ W: q, u' e% @& B4 f7 |0 p: M) T' }$ Q! r
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
3 i3 r) f3 M+ [# R* a7 H$ [* `! s这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
7 w2 y* n- ^" {* {" j总结、心得1 z% f. s! G8 i9 R6 U3 E
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
; k; p- @3 W0 [ w8 z+ N2 ~. ?是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。5 R( Y1 |6 t& h F
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,. s( [1 d) D1 l4 ]% w8 {! y
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
0 X" \- u8 V- U# G6 J& r但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,3 j7 x+ ^5 s, e' S9 Z4 y% }
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
4 }: {4 ~7 s6 q8 r* r1 S' Z料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
. b- j9 v6 G+ H1 e更新日志(1.07)
* k& T% A! \8 L* [& Z·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)/ B, w. J# V& b3 e7 G) i
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。. J6 m! ]6 Y: X: i
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