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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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8 M2 F- y* e$ D/ b3 }/ v, T0 @5 A5 t7 E) f# V
2 m: @, O- a' I4 R关于此游戏
4 _/ F+ D+ @ p1 g. j2 c/ J" F8 L4 D7 l网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!, j: x1 y- o0 x" Y/ U* g" |
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故事
4 x% x* n, U6 z; }: e L主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。6 u4 a$ f+ Q0 Z
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
- X& q" I( C7 |6 P, j8 T1 m主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
5 b+ N w" S R1 @2 t: l2 G8 Z上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!' ?4 K0 \( c: q
7 Y9 l- I0 g' l$ W. d2 c9 ^0 K玩法$ A) W i# v5 N! k
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。/ j& D. n4 u0 M+ u- e' ~0 k. i
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
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# u2 K7 } @& I( G8 z; F, @+ r; ^游戏特色5 ], Z5 a- L+ _; v7 ~6 A) H
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。- |% I4 ^& [$ W5 B/ m
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。' m0 D+ C! l5 \9 t; f1 N
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
5 O, n" G" [. N1 d8 A( V: u- w1 R7 |性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)
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TRPG式沉浸体验
/ c9 Y& n% G: v# M/ n3 B: S3 Y0 dHCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。- X. X# J6 w" k- U
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。, b$ H3 _% A V9 B0 x" K g" |9 F
* D3 \% c9 Q' Q$ u$ _作者自介0 q1 V! X- R" n4 i
狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。+ e# B* z- X2 s& ]+ o3 j) k( c& I
作者笔记/ U" s$ S' \; ~" Z
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
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随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。! a" {. s; I) z. `
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。5 j( d7 c1 y) y3 Z1 V) U
) S/ c3 T. y ]8 C1 j8 i
游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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, I1 k% g \$ I7 C! I. ]1 v2 L' w最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
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7 \& Q& U# D0 [& o: D9 p4 f考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。" P9 Q# q) Y4 W9 ]/ d, p9 J
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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