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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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" k& |* P) P* o8 {0 Q, p0 y( k% G, R$ B' ~3 K' l0 H1 U+ e7 M
( I: A) ]8 d2 t# H
+ g) f2 l, D3 N; W2 L2 Y- Y2 ?. d+ I7 w
8 f4 H( H0 O y8 p- S, D
关于此游戏
% L5 v% Y' I u7 b+ u1 ~网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!0 v J5 r r! M7 G' P
) f2 E! O. a ?6 o故事
4 e4 N0 a0 @2 W0 J" p# B5 B5 v主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
5 K1 R5 e' e- U/ @( u/ c4 v8 U0 E$ i原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。% e4 T7 D$ o) Y7 I: R( y- ^
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
* S; C4 _+ d0 Q# u! ^8 ]上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
7 V8 z v6 M0 H* n! q9 t* V, o
& ~4 _1 q" \5 i5 ]0 ~玩法/ s! U# s) i- G/ i f. R
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
' W4 p) F0 e, C$ h在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
* ]+ F( f- P/ D( @8 J# W u0 b
2 I1 ?- }- k, J) b$ K2 w+ _游戏特色
( P+ b5 J0 t( C7 a1 yCG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
0 M6 C& S- q& B游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
9 Q! y5 V& l3 x女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。! s# ~2 W0 x, [( |* {
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)
( J& r) k, b( f' _3 V$ S2 E2 s J7 H+ {5 y( M: X! l7 R
TRPG式沉浸体验& U0 V+ l; X" e5 T6 ^
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
7 p5 M$ g; R; [( W1 M游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。! ?+ g( ^& A0 Q4 K4 I0 ?
0 z: H9 z; b* O" @; d7 a作者自介
+ R2 x3 w$ n$ C5 c7 U9 W& k1 w狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
+ J) t( w8 I( c3 C; V1 U5 u- U: E作者笔记
+ I1 ]" D9 B! y; R6 _% z为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。# W1 h4 j2 c: m& V- C
# i0 l+ q! j# l, p: o随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。/ L7 z- x; P7 N0 z5 ~" R% e
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
0 Y$ N& f& a( T
8 v& p+ Q5 I! `9 E游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
7 Z! Y4 j. E$ v5 Q- W1 M- [: a5 Z4 F1 r9 S1 ?. \* g
剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
6 N# l2 F, L, B# z, h! q! I' A* r& i
# L% ~4 i _' e; z3 e3 {0 [- p最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
/ o0 ~9 I( b' \) o
$ _+ e0 ^" n/ Y' M" J考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
* W+ E& U( @" V9 D: c4 u8 C7 |不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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解压密码123456- p, w# k/ L. V: O& i. t& F0 o
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