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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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# D0 Z7 I7 m0 m1 T# ^: C# d) U" [3 f9 g% F+ T
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4 r& e- K( ]' y* d# d) c6 a" Y9 p
% `; P; X: @+ h# ~9 t" S( Y+ [* Q主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……: g/ ]) V$ F$ B8 O' A
2 d9 n: \$ T0 r, x' D/ A高自由度的角色构建系统) i0 I7 q) ?: v9 y6 `
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
; z) o, e0 R) R; }! F2 T" T2 }. }/ S/ F$ m( M$ P
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
& |; O' `% E/ O7 k0 X" S玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
3 o% U/ o* r' m! c+ [; h' E$ E# D* o0 [# ^, N1 ^
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
$ @( S& ^2 b, m" B3 B并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。 t& j/ n/ z# s; r) K) N& {+ Z
/ H7 d9 |% X5 h' _; k0 G精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
% [5 f1 L0 c; u* l$ K0 ~7 [当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
) Q: g3 H7 `: a. X0 j! O# W
8 K5 D/ M" k! l0 I0 G. \热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
/ E- D8 H4 B8 z1 n* V主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。, l* [2 n3 h) e8 y3 o( t
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以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。$ [( v# I7 q4 ?. }4 Y" Q8 {# w
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
o, @) [; R! ~& W准备了多种多样的H情境。
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! e) X0 N- i7 s<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼1 ~0 I4 h) ~& \" v, E! e& v0 t
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