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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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. g; [) @' [8 b, ~ z
; h. T/ [! s! \) C' m9 i【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版, P: P. w: x2 E; [
【游戏语言】:中文0 } a* N: p8 H! j
【游戏大小】:1.5G; J5 J/ b3 {& a% j5 n( H8 ~
![]()
; T2 K! h% V9 \游戏介绍:
$ l! J9 A+ W! x5 G j/ @- W剧情简介6 v! e3 j2 F% f: ]8 {
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
! ?8 o) x$ C$ k9 K8 I+ H. a8 p" K* m9 O独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
( _8 I5 h+ [0 O# j1 E最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
6 o9 s! B, v/ r p. i# b: x V而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
7 I* Z: ?0 ^6 R# d5 i/ g" Z而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
0 g: s% F* L. |* @; G1 ]不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。$ Y1 K$ X0 D* ~' A- y
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。. ^6 S$ R$ T3 p% V1 W5 I/ g
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
7 U8 Y; H: p/ _. a" q游戏内容# r$ k$ j. v9 w+ b
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
+ g2 |3 Y! ~! P! O* @随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
2 g+ |- ? N5 {% s一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。 @6 M V+ P5 D9 C0 d" G m8 P6 F" Q
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。( p z6 d2 G$ V
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
. n" Q3 F1 c' E& T$ z# g如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。0 x- Z( J- |; S; Q. A" Q, R8 t
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。8 V- }' p6 @% }& O
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
7 Y) }; ~( A. b3 F1 q: v% L$ T1 C# N提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
+ f% \5 N+ J. q; K9 B男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
- a3 T) @3 q* k R+ N而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,% E4 P1 |5 z- e
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,% Y& v, J; l9 Y( F4 O1 ?' `
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。1 w% Z! S. H6 I I8 F
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、+ z3 L9 m/ W2 H. z4 x4 D
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
8 g0 v" I6 y* ~% f# z工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,5 B7 l9 F! {% z9 g. n+ p
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。) Q3 |6 k% d! v% b8 b {
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。# P7 l4 N7 d5 Z) ]4 H
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
% K1 l9 H g* {/ Q6 I这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。2 }: M: y5 I. M7 D
总结、心得
* U, B) f' } y就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,2 c' p0 q. z: g! k
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
; F& W: Y: q. j9 ~7 e0 y9 V因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,7 K9 o, v3 M5 ~3 n* f
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。 v7 Z& v# H" F$ T
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
. n3 U, C! s5 N$ \因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。/ z9 C K2 q! ~' z+ k
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
% o. S' a; k2 {& e# ]2 Q更新日志(1.07)
/ r2 R! a9 g* y2 v% W, G7 b) P·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)% o# q6 T+ S% b! Q' S4 }
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。$ n1 M: a# j% H
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: `6 Y. _1 o, m2 t回复+ ^/ I1 r& {' B- B8 d4 c7 `
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