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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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0 S! S/ ?' |: }2 i+ C' I( ~
$ i+ y; D) B" F- h8 J【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版/ D. u1 c- `8 c' R% U0 x" V. z& h
【游戏语言】:中文
2 G. o; P3 d8 z. x【游戏大小】:1.5G4 L5 `4 k7 b8 s7 v9 q9 S) H
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7 U2 e/ R( _$ y0 N6 [. Y' [3 ^. a游戏介绍:
# B, w# T$ r; ~剧情简介
9 E) g0 ]7 d/ Z1 a# u3 n$ \* ~男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。6 Z; I5 c% a9 Y+ V2 W5 M7 @
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
7 y% a# l" Y1 z& h2 Y2 R, M5 T J最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。7 n# u* E P3 T) l
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
+ v0 d& y. o! t而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,: h T9 ]( d& U) r6 T$ e
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。7 U" v2 e" B. m- E
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。0 L6 A4 O/ S5 t: X
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
) o* o3 z) L. `8 E9 C2 D游戏内容- G7 D* ]. ?. W Y. W" t$ T+ s \
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。/ D" I" ~3 U0 O) e6 d( Z6 R
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。% A1 c0 S5 j1 F3 Q( ]
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
. |/ k, [, \( @1 f6 X# p在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。5 I1 y% F9 X( y- C- D
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
. j& l( j! T, c. O" s* J' f( F; d如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
3 n, x6 @/ ^& H+ P4 V( `7 T0 T感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
+ j- D2 J1 o h% p; R: h& l最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
$ B, V: L9 F( C; W; C提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。0 R' C# Z+ p5 S( z
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。0 I/ u3 z6 D6 y0 Y* W# p
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
# P, r+ r5 j8 |4 s) g' q* i% ? u这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,9 k z) e, F' p9 N8 `" P0 ]$ i
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。; w/ j5 G# P4 v0 y1 S
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、& F) Y1 T" P/ g
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
- h* o5 W8 A1 c: X工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
1 C6 d& c; r( T0 |( |% F, v. s不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
! D1 |+ ^ \7 P1 o$ f比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
* t& r) j6 w* _: @而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。7 A: V( C- C% k- U- M/ {
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
+ B. `% ^$ U# M8 O总结、心得* H9 }5 i6 ]$ P+ I/ ~( a6 M
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,6 Y4 }; x* r2 G- ?% _) x: F
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。9 I8 A v' }" Z* P
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
4 a3 q" }. f% W+ J# ]" l算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
1 Y: p! k1 ]9 S- ?+ I5 D9 c6 n5 S但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,; _$ e! v; S( u( r! ?/ L
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
$ c& V6 G, k" }. X& Y料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。9 [( O1 {) E3 U) A p
更新日志(1.07)
) h- Y+ B0 O2 q! p2 o$ R) Z& _·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
3 v0 u2 a7 P+ |9 o: ?0 K5 M·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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