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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
3 M1 P) S, \* `2 q; {8 @: ^/ M$ ]* j : h$ i9 F8 C0 j' X; Q
, a# y3 _" B, A, _, t' p【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
5 }# M5 R: `& n T- R6 A【游戏语言】:中文
- j# c- x) A" G. R9 ?2 \. s【游戏大小】:1.5G- c0 N z* D- L5 x1 h2 M" b2 M9 [
![]()
! ?& G2 n1 i1 N4 e游戏介绍:. n' b( f/ B, w* b7 |' x5 S
剧情简介' @+ ~3 x. m7 Q+ x4 v
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。" g# Z, K+ _6 x! w# B2 P7 N) x
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,' F& N. a; ^$ ?7 @$ ? J' |; h5 h
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。1 P, t! a1 S% {1 F
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,0 X/ ?' [! D6 I) X
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,* ^; W. J7 B% L7 Q
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。: o* Z7 @: {; A4 ^
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。% U$ q2 H0 j. t5 \+ S, W
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG N, N% \6 i! @6 z
游戏内容& P; T% C6 S- F. T% @$ n1 L7 m3 [
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
! G Y3 h' |% L* S; G) R随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。* I; G. n M2 `! _0 `. A
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
7 Q, F; b+ r4 r在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。) _: x! Z& F* I, l" p- {
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
; x" E' A1 M! X' z! h/ [如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
( S, ]" D# }. G! o `感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
3 t2 S9 c. h, D9 D V: k# ?" M% f, C+ y最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
/ q9 F1 r2 q$ P$ J9 c( H+ a提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。# R9 t, |. E Z: T% j; ]/ J+ a7 A
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。/ i3 x& n% t7 H$ S& F2 }; h1 H: f
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,. c0 @2 g/ l. c! P* A
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
) \0 x# G5 }! l并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。4 Q/ g* |* g1 z2 s! V& z6 S
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、2 x; a. w- z5 N
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。7 _4 Z9 L% M, V
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,+ w) c! w' B1 {1 [
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。/ F' N3 E0 }6 o' Y, p1 V
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。4 V3 }5 B' }% U
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
8 \9 M9 d" B" [ e6 V4 O这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。$ _/ D2 o; H0 w- _$ x9 i8 A1 _
总结、心得3 w9 b- e7 }9 h7 J0 X8 C& N0 t3 B
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,$ ~! k6 J0 Q _0 { R
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。( ]% f# t% a3 W3 }3 ~
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
7 ?5 a# |% i" n- T% i$ q/ J算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。! u- h6 `: p8 A
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
1 P: n1 T0 x" b5 A3 ]- o因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。/ g) x B( s5 @, W' j x7 K, \
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。3 t6 |/ S5 \0 V' t% i
更新日志(1.07)
1 ]* v1 L3 D* _7 P1 v M. x0 e·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
& Y7 b) }% m+ L# _ p" I! |·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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