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TA的每日心情 | 慵懶 5 天前 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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- M5 N3 F: h$ |" N' s' e, `
8 G% T4 V! N" Z7 t# \% H) J# a% w【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
( R/ F X- a, a2 X1 F【游戏语言】:中文
# W* y6 u" P, t& t【游戏大小】:1.5G5 a; q Y' b& I* b
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2 M3 r* m* q( l; X2 O/ {" Z( \游戏介绍:* R; H3 I2 K5 F. ^/ D
剧情简介
/ j& B$ b: n! h9 ~! i男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。4 O5 q5 \+ F' b
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
C* z4 D( f1 o3 r x6 s最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
" Y8 |: Q9 X. R4 D% K+ [& q而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
! O6 D& ]/ q$ ^2 k$ b而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,3 b* \1 ~" K) y3 A& F) I9 u
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。4 ?* h" H( G% {+ J% L9 l# R e7 }
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
7 I" J- J; i7 H1 C/ L+ \7 X这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
5 q! k, h7 \( a8 U( B游戏内容9 i/ w7 C2 h1 a4 r1 e6 v
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。% h* @% h$ A$ ~
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
" f" i: x. m: j b" X* |一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
. n/ ^" ^* R: E. ~6 f8 F Y' u在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。+ A# ~# K4 D. W/ _- b
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
7 k# h$ j3 { s% D: e R5 Q/ h/ N如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。4 f6 V% j# Q* X' ]/ [3 e+ u+ g z
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。/ B' T& N) `' R/ a
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
! g7 S% D% ?+ D p! u1 c7 J提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。" _% \' k- Y1 J5 E1 s) n. s! L3 w
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。 t) Q8 h) q, t q$ [
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,; V) [& Q* \$ r1 B3 @4 B
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
( P$ g" g7 |5 g7 U并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
l+ ?0 Z) |" `) g' m9 H游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
! |, N! ]; Q5 H' [% n约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
7 E& C- r6 L, E% G- G5 D工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,, W* `0 l2 J/ _" v* j6 m0 o8 t: `
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
6 _( s" f1 K3 S9 O比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
$ R+ ~9 q% k4 k而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。( {6 @( F( K* ] P' U* S- E
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
& J; t) R1 T/ y$ l总结、心得
6 F( T$ ]" M: p8 V就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
$ @: r% Q9 \6 d r9 m3 A5 N$ U是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
# a" @) X$ J1 F1 M9 N, d& C" ~6 [因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,6 @4 ~* B. X, A+ y
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。; E# M5 k9 S0 P" @' w5 w7 }, w# [
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,: m. o3 T+ h& O' l
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
5 n6 Q0 X6 W( ?- d4 R" t料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
7 m& N# ^6 D+ x9 r3 U0 _7 p) A更新日志(1.07)
" s5 D ] n _# F7 f$ O, E2 C·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)% B0 |) U$ _- b, b! g: O
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。; `: i O' d& o# W
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