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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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& \$ Z" K8 D+ T
# B0 S$ Y' O2 x- K8 b w& m4 z+ j: y; ]8 X( M; d5 K
8 e6 V: s& \. H l8 x m
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关于此游戏/ m' C: P8 M, U: {: Y
网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!) }+ W! {( }* Y5 v' S6 Q
5 K {) h! X1 @1 t1 d6 z故事: T' v9 H! k8 ]3 b, K
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。4 m' V1 A; g7 l: o: e
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。& O) Q1 h# U) e( q; U
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
: j" Z/ Y& o- A4 Y+ G X- v上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
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玩法
; a- X& r! s \* r( V! J游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。2 f* R3 Y; ?8 r* F
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。! f& a) p+ M; w2 D ]* a ^2 A
: ]- O" Y4 Q" @9 N% b4 o游戏特色( b. I0 B' ?! R3 W* G2 z2 e
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
. N A# x5 Q* h游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
: J" Y8 e+ f) O, _1 S; E `女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。9 f# D0 v( U Y- m# o
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)* b# S: {1 K! d9 e+ I3 S$ J
+ h8 W6 @4 \" T/ z- a/ r$ STRPG式沉浸体验; X! W1 T, P% K, `% J
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。) s1 m$ }; a) k7 r9 L
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
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5 T, W( i& `% \+ ~/ [: \$ H' n作者自介
. g1 v0 Y+ @, H( }1 n8 U4 ~狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
0 Y# E: U* p- T/ [作者笔记" @+ |; I9 H2 j O* J
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
# _1 z* w! Z: I
- m* h+ f+ p5 T随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。1 C+ f& l5 \9 c( v& ]0 H
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
& t n' N" L0 {2 I$ B7 N/ o( ?* Q2 M- Q3 L8 z: h
游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。" W* M& D0 g2 P2 z* D8 I* f6 z* \, L, ]
. q8 n& \' Y) k& y1 Q& {* ~( D剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。: U! `! [: j# |+ ]: c4 h
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2 r# C& {/ p7 ?5 i' Q最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。1 Q1 k1 {" i7 U. H) s$ i( }
' K$ U0 a: L0 G0 V9 Y0 q考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。 F6 n4 P z; g/ {, D
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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