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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
" S. b* @& n' y' ~" G: Q! K ) u8 m% F. h# A) x
3 V; t! c; \5 m* y6 l: X4 f【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
! e2 A" N9 G& d/ Y+ e. K【游戏语言】:中文1 C) I8 F k1 m2 \& n. D
【游戏大小】:1.5G5 {3 _9 i$ R w8 v9 _# j
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2 ~' t# j+ S6 ^游戏介绍:# z5 v$ W1 [( O- t' |! u
剧情简介
! }' [7 j2 N. R q男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。- E! w9 s6 E* L# e
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
' R( m$ h% k, E最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。2 @6 ?# u+ x( W' m
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,* G$ Q/ y! C- E1 D$ N
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
" q* E+ k# v7 S) a; r不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
+ q- f1 \. Y: P* E$ R于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
; @- A3 b- v2 H这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
) K. k9 q8 C4 n( N Q- `, j: p/ a游戏内容7 N+ q t5 I; z* I
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
* z! _! D2 p+ h; Y6 {2 N) [3 L随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。+ E0 ]' f, {7 U5 S( Q
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
$ Q( r6 ]/ `, ?' b( {0 Z' n在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
. f3 _" B5 H. z" K+ |男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,2 B( F* `1 z. n
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。% T# f* S8 z/ D
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。3 p- \+ \8 r; c- B/ [3 i6 d5 V
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,1 x- K/ P% w5 K: D4 C# W
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
+ u- Z$ l# G' x8 P ]/ e! R男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。0 J( C9 }2 l; u/ p) G3 n" f
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
. G9 q- H$ X2 Z5 Q这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
6 ]3 _2 u, b& z9 Q$ h" F并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
9 ^ ~2 g7 _# M, b* i) Z游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
1 I$ M$ L2 r* r8 w+ O约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
7 Z+ x$ x u v$ {- l% b. M+ V工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,$ y" t0 P1 F; k/ l# [ ]: u; W
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
% B# h5 w) T0 d. [ z0 a比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
# p/ p$ w6 c; e; V而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
$ G4 U# P6 r+ B4 R这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。! s# p8 P3 {6 U- s; w
总结、心得8 e* P+ P6 g; U* B* k
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,3 s& K4 M Y; C' |" Q' H
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。& @6 y% Q' g: |+ g
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,0 ~8 X8 _, \( v2 k
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
/ j) N$ j+ a! }$ P e. ^但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
+ E& A" y. v, P因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
: `! D% h4 ^) ^$ A料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
2 J/ \$ r, d) l' b更新日志(1.07)* `; U! {5 j" ?0 V% |. D
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
& Z% d% \& D$ F# M, k q·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。& J/ W( W# k* k f! T
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