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TA的每日心情 | 奮斗 18 小時前 |
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簽到天數: 33 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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1 W6 j* q! I: z. j6 ?+ P. M, Q& \6 ?, r% t1 H
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版 J1 l4 @, U; v9 ^7 A/ c! g }
【游戏语言】:中文
4 i+ t1 H# u: c9 \ m" ^! u【游戏大小】:1.5G. {: t, i) O- m
![]()
5 v( E- A8 Z$ b游戏介绍:
5 D5 s( ~6 [7 [* C' @剧情简介
6 h6 l7 i4 K8 B男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
* ^( _+ B2 e! [/ i, R; l7 \5 b0 w独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
; x( I5 r1 Y% y最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
+ M5 d/ O4 ?2 i5 G) L/ O+ e而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
5 i" w( g X* Y- }. ^而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
4 A( U' ~" F7 a# v0 D- c0 I不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。 Q% z2 U# k% ]6 Q3 R% o' e
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。, S! s" S/ y; M/ i6 D4 f
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG! C5 U/ ]% S: \. e; y
游戏内容
! K5 ~6 t: k v g7 G+ j9 e8 c游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
& ^' I' V3 ]- G7 A. r! q- K随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。( t: t6 @7 Q7 N; S+ V' I
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。+ T) I( c5 G' ?% K6 E5 Z3 q, X
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。. Z1 q: e4 d/ Q; B8 r" l
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
v- f/ y. E2 ^; ]7 X! V如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。/ i3 ~5 |2 G/ ^$ H3 u8 h
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。' C# H- B* L4 \( V) Y3 Y( l. E7 x" m
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,0 f8 h- ]! \: }% m* A( L
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。. i3 G; t! O) K2 _; _3 P
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。3 u6 `: \) Z) \& `
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,5 o6 w' u! R" a k
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,& D( v- _+ h. C
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。% d( ]8 u/ ]! H) }$ J
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
' g: O3 H5 q1 C约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
! R0 k, k0 V; n0 J工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
' h( w: \# b- T u4 w E+ W不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
: U! |3 \: E& e9 P+ X比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。4 G X# e( ^- K% I& S' w0 R, u
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
( M2 y! t9 |) q& u* e这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。0 E" G/ ]& o7 d/ y' n
总结、心得" {" @4 x/ F8 S* g9 Z" `/ n
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
% i, q! R/ r" f! z; a& w是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
( Y# c0 S$ a: I+ e% c5 x因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,5 U5 E8 V3 f. ^8 J- N
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
3 _/ H; \. a4 V+ X. Z但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,$ H9 S6 T/ x+ ~$ i" i1 h
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
1 W3 w- K! o! ]( n5 M; B) c$ E& k* J料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
5 p' j- @. I3 z2 T6 ?更新日志(1.07)$ A6 g3 {% a! F0 c
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)/ Y- n# B0 k* J) U& ^0 ]4 d* T
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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