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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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1 Z& p+ X0 r6 F Z4 Q" V7 @ b! {; |+ `) U6 `
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
! Q4 R- w' v$ v; u2 l$ t A% V【游戏语言】:中文
) [7 ~; e6 @6 `3 q【游戏大小】:1.5G
6 H) w* s' V6 ?![]()
/ l" B+ y6 g$ Q游戏介绍:: G! C" s( P, J9 b, q+ t
剧情简介! F+ F: | T: z
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
0 t Z% d& U- u独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
$ b4 |# ~, `% F+ e/ l5 E最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
0 H* _6 g1 N( N- M( ~$ t. X而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
! g5 I6 b( S& f' R而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,, S; {" t9 K$ |8 y, k! x$ U K
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。7 b% {. H9 r' j/ T; K4 d
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
" n$ `& ?8 D; M9 M; }6 B9 Z这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
, I8 y7 t& f N: U2 S游戏内容
! c/ T" Q! t& [ O游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
$ H9 R# J% S* Q( {: M2 k; w随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
: a4 x- K3 w) t( a( U) N7 Z% a/ P一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。! h- ]) J8 S+ t( D1 }
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。7 U( `# v+ s' M: d( w, Z
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,, G! L J! Z$ z& m5 r- F7 n! O
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。# |6 ~% `4 b. C d8 ~3 {
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
" ]2 k1 R5 j$ v- f. _3 @" ^( E最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,: D* q9 c3 k8 [( z) H! y
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
7 x8 z+ j' y$ A- _男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。$ V) _" T3 G. _$ K7 \1 F
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,, w; F" a/ ~* p; g7 g* |
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
5 F) Y o/ P6 I0 n; e- Y% Y并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。" W7 g4 ^3 O# ^4 Y: `) Q
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
& E$ B6 T; W/ u4 M+ @' H' o约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。3 y3 h8 p0 g0 K) V1 q4 B
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
$ J1 P' [$ Q- l; U( S/ k不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
3 i) R! ]( v4 p比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
V& {# m% [+ Z3 V9 k, I而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。% J+ n3 W+ W7 w1 X
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。1 A- K% [% t3 P& ^
总结、心得
9 Z" |; o5 }2 F ]( U4 H; o* g就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
* A9 C0 q3 Y! Q% s T, q+ h是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
o; n: D) D: s% }# a5 C因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,6 }3 \/ T! B L) g, y) H' w
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
7 h o* x0 d @/ l, A2 d" b但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
" \: ]1 T9 |# w7 a1 _3 A6 e因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
/ N# X2 b: U6 s, }- ?* J料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。5 N0 T7 O! ? v: j# r! K
更新日志(1.07)
& X/ h. A: _: e$ v·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)1 s' y5 C/ |1 J# O- f! ?
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。; j# @& k2 M* i+ x6 @& A2 _' X
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