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TA的每日心情 | 慵懶 7 天前 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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. g. x1 h/ J2 I【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版% j( f! o1 \8 {- h+ Z# u# o
【游戏语言】:中文1 Z& H; p$ F' S
【游戏大小】:1.5G
7 U) F* J7 M1 D![]()
6 I+ ^5 e! G5 @游戏介绍:
/ C* c& d2 B# F) z4 e) s1 |剧情简介
; D; r! ^. T3 S9 V: B1 L8 w; @1 ~' Y$ [男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。4 b4 t, L6 q) k4 s( U% f) H
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,9 {2 H, @' | ~. n, q
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。! K5 E& x: ^8 X
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
S8 _& B. \8 k而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
, [; u% L6 s: w/ l不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
* h4 n+ Z% o A3 r, M于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。$ S# [; D: p7 D ] V
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
8 D2 G; G. O1 d8 L. K! @. X' U2 d z游戏内容" o! X! r! ~7 \- s B
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。# Q0 h _9 z4 p! R; W
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
5 `# q S) l5 r) B& @" n一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。2 Q, `# m0 C2 v1 R
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。/ x1 L( ~' }) k$ c+ g
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,; Y) Y$ H n( Q6 ^( a0 x
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。7 i. L, j/ h4 Y
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
7 M T! G! ?& W3 }4 C4 x8 w最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,6 i8 r# [- Y3 B B Y
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
0 \0 t6 Y6 n2 U0 g: q5 f男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
; s+ G' ]2 v* t+ `' h而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,0 d% K& j- A$ m" O# l9 l7 ?. ^
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,. r% q& {( g: x. M7 } D4 t" d
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。6 s5 p$ N; l) w0 C( A( p
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
: q. _, c; {% i% v8 p& n约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。2 r& s1 ~2 F8 J, ]
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,8 j. A) J7 f$ L6 _& K! C
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。( U0 Y: l9 O5 ^8 m
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。4 @8 p: R, B r& t
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。5 q, ?& h+ ^. u* G( Z
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
9 @* l8 Y, i0 i总结、心得% A* b' _% p" [) n0 c% X
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
8 {3 W% {- O- O0 C/ J是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。- G; P2 y; J1 C [ o# R3 V2 B/ q8 `) P
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
& `/ [" J( m, K" I4 L; B算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
* q; i( s! L5 a7 m! T6 X但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
; N2 ~9 Q( E- g: C B9 a因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。; e, ^) z" r' \0 M& Z- T) E
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
& G7 _# j. F3 C' C5 ^$ Z更新日志(1.07)* ~1 J2 o6 [2 Q' E% G- e
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
t% v: m2 p% j2 m·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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