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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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0 ?, G8 E: K# D【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版( e2 }4 N8 h) h* \
【游戏语言】:中文 W" v- H; ]4 L
【游戏大小】:1.5G9 F8 C1 u! U' X7 X; k5 b5 j" ~ k
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7 e, M9 O0 |6 O9 J* a游戏介绍:
3 ~ Q7 P0 {2 n( Q* E( H' p剧情简介8 z7 [4 E7 }. Q9 M0 k
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。8 a5 h6 z6 ]' ^+ @3 b0 \
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
- x0 ^% ]' _, t' V, O最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。7 H5 ]% a9 M3 _/ |
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
$ m3 o6 H F0 i' N. G- i9 u' a' P而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
$ Z% M- g/ h& y不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。 I! c1 C4 f F2 J! F* Y& S
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。1 o1 L1 X$ G5 L3 P2 M `8 U
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
8 o3 b+ c, v% N! u4 |: S游戏内容
, }0 N" u0 R* C1 }* k, a游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。. Y! `! }5 o/ [# r. k, ~$ c
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
6 r; e- H* @+ n, o+ |% M7 `6 Z& l一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
, x8 d+ J9 r- H8 @9 i. B3 X4 r, z在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。7 K/ ~2 v3 }5 a. ~( Q. D% d
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
/ c( S# W/ j* d" o: o4 F8 v如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。1 \& M7 D! `) ^1 g$ v9 A( W& F
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。. w+ T) L3 b# B9 n; Z9 ^
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
; f+ H' \" B* F$ g& l ]$ m, _& e提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。3 E6 l* U1 `$ U( V1 m
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。: W7 J0 ]+ q5 G8 d8 Y( I% p" ~, e
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,% J* m/ e' Y3 @
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,$ p4 @5 y3 \. ?
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
3 _ _# s L2 c! _# u% Y0 S游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
' w/ ?( w9 G9 i4 x# i3 R4 X约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。8 v2 |. Q1 t) t5 H) P D0 ]3 _
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,: l# K( ?8 N: h+ p
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
2 x2 t4 c) L1 ]8 M$ l8 n/ }比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。; s; t( E7 f% q$ g! o0 W3 y1 I1 y
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
) u- q; f$ z& ^# ?; n5 ^! q% E# B这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。% y% I. X. U5 O+ r1 a% L$ V' r; b) c
总结、心得
" u9 _- T4 Q2 ?5 P就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,9 o( I @8 u' C& `) t
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。$ B: k* R0 d: I" y2 U8 k3 I0 R8 y3 U
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
! h6 g% s# ~6 w8 ^算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
% i7 ^/ v B+ v, O但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她, [/ a6 I: J W6 z5 v! @1 H
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。4 y: d: j% o$ v _0 ?
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。$ \& X. F* `( ]" q" L
更新日志(1.07)
% i/ N' w% e3 N, t: d$ K/ v·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)7 y3 d6 l( s3 e0 d# M
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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